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ios打包资源遇到DXT5压缩格式错误,资源未正常执行压缩导致生成相关的assetbundle失败...
阅读量:5140 次
发布时间:2019-06-13

本文共 138 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

对于这种问题,一般来讲是因为资源导入Unity时未正常压缩导致的。解决方案:执行reimport操作,查看相关资源的压缩格式是否对应平台的参数设置,经验证结果是OK的

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lifeBuilder/p/8340348.html

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